拿到峡谷先锋并不能拉齐DAE少于WG的经济劣势。
对面在教练和队长司寒来的指挥下,剑姬只单带不参团,中单加里奥只管保人,如果DAE抓单,除了加里奥开大支援,必定会有紧随其后的千珏。
然而DAE这边没法解放楚杭,想要打赢团战,中单吴凯的作用又不如卓谨。
时长越往后拖,对DAE越不利。
和闻君越预想的一样,对面卡莉斯塔装备成型后,不管是打小龙还是打大龙,她的扯矛和千珏搭配起来,让闻君越对拼惩戒时无法准确预估大小龙剩余血量。
WG选卡莉斯塔是早有准备的。
配合不好的队伍,打野和卡莉斯塔在内部都容易起分歧,导致惩戒失误丢龙,这在之前的赛场上屡见不鲜。
但WG是一只打野带队的队伍,早就和AD培养了默契。在关键时候,AD只要全神贯注听司寒来指挥就可以。
什么时候攻击、什么时候停手,只要司寒来一声令下,绝不擅自行动。就像打野的第二只手。
闻君越这把比赛打得不差,但WG的指挥和设计压制了她的发挥。
最终DAE全程只拿到一条土龙,WG以抢占资源的方式运营对局,总人头数比DAE少六个,但是经济却领先三四千。
第二把游戏也输了。
明明感觉并没有比别人差到哪里,但仍然赢不了的感觉很无力。
选手们沉默地看着对局数据,没有心情再找WG开第三把。
如果这是一场BO3,DAE已经输了。
许翔看看手表:“时间也不早了,刚来第一天,大家还是早点休息,明天第一天开幕式,虽然没我们的比赛,但务必有个好状态观赛。”
随后他给WG的教练发消息结束约赛。
“好了,不要这么压抑。”陈耀宽走上前来轻拍队员们的座椅靠背,“总结一下,下次再遇到就有办法了,输游戏比赢游戏有收获。”
不考虑结果的话,输的收获确实要比赢来得大。就比如DAE下次再打WG,有足够的时间总结应对他们这个战术的方法。
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