可系统任务奖励也都是根据对手实际情况来送的,打赢了西部第一,自然送得多,打灰熊这种弱队,任务奖励自然少一些。
“主人本次没有选择属性点加点,主人的耐力值自动加1点,成长为84点,力量值自动加1点,成长为90点。”
艾美丽继续补充道。
“哦,那也就是说,我现在力量值其实已经99了?我靠,那我这不马上就max了吗?
max之后怎么办?”
马克得意地问道。
“主人,假如有一项数据max,数值会继续增长,没有上限的。”
艾美丽解释道。
“100点数据就是max,那我要是投篮100点数据和150点数据有啥区别啊?”
马克不解地问道。
“投篮如果达到100点,主人将会在比赛中出现极高的命中率,如果达到150点,主人基本就可以像电玩里的游戏角色一样,全场360度无死角投篮了。”
艾美丽继续解释道。
“我靠,那我岂不就制霸整个世界篮坛了?”
马克双眼瞪大,都变成“$”型。
“理论上,是这样的。”
艾美丽没有否认。
但她没有说的是,越到后期,进阶所需的成长值越高,甚至到最后两年比赛不见得能完成一次进阶,导致所能获得的属性点越难。
而且越到后期,除非特殊情况,任务奖励中就极少极少出现属性点奖励。
如果投篮(无论是外线还是内线)达到100点,那其它的数值将不会成长,从而导致成为“偏科生”。
而马克所希望的是,自己能均衡发展,攻守平衡。
所以,想要达到投篮100点,显然是不太现实的。
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