英雄联盟里面存在一个很有意思的设定。
——除了个别的版本怪物之外,在某个方面有优势,在相对应的方面一定有缺点。
比如对线强的英雄团战弱。
前期凶的英雄后期差。
控制和伤害稳定的英雄,操作上限自然而然就不会高。
很难陷入劣势的英雄,一旦陷入劣势,基本没有凭借个人能力打回来的可能。
杰斯就是最好的例子。
杰斯的功能性虽然看起来很全面,有消耗、有加速、有击退、有爆发,能POKE、能拉扯、能拼一波。
然而,以上这些要建立在一个基础上。
那就是……伤害!
没有伤害以后,这一切的一切都成了摆设!
邢道手握上千的经济领先和一整个等级差,不出耀光,而是选择把防御属性提升到极限。
这样一来,杰斯的攻击、技能打在身上,就变得和挠痒痒差不多。
上路是彻彻底底的一面倒。
“小花生应该要去保Khan。”
厂长切换几次屏幕,做出布置:“你稍微注意点,我就不去了,先刷到六级去中下抓一波。”
“没问题!”邢道了解这个道理。
六级奥恩对五级杰斯,足以越塔强杀。
这种单英雄的属性压制和GANK不同,不存在暂避锋芒的说法。
假设小花生不来做保护,Khan就算知道会被邢道冲塔带走,也只能硬挺着……最多尝试一下有没有用操作保命的可能。
按照刷野路线做推算。
厂长认为小花生一定会在那个时间点,到Khan后面反蹲。
于是,让邢道加以防备。
自己去中下两路找一找机会。
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