如此,我仍然十分满意地接受了命运的安排,毕竟这是一份不需要主动向别人搭话,不需要考虑每月业绩,只要站在那里说固定台词就可以拿工资的工作。 这样说似乎还挺让人羡慕的? 在我成为NPC之前,从来没有想过这是一份多么枯燥无聊的工作。玩家们蜂拥而上,除了完成任务之外,还意图通过对话或者其他操作触发隐藏任务,隐藏奇遇,我只能一动不动,任由他们在我身上戳来戳去。 我很想告诉他们,别戳了,戳我没有用,去戳旁边的野猪吧。 我负责在玩家出村前教他们御剑飞行,感谢原画和建模给了我一个还算好看的身体,而不是像村口守卫那样批量制作的建模,文案绞尽脑汁给我写了几句故弄玄虚的台词——这让我看上去像一个仿佛有神秘身份的隐士高人。 就是因为这样玩家才总戳我啊! 但这样的工作习惯了也还好,唯一的不满就是没有NPC权益协会保障我们的合理权益。 连纸片人都有小警察,但从来没有人考虑过NPC也是需要心理健康保护的。对于大部分玩家来说,NPC大概分为任务NPC,功能NPC和纯粹用来丰富游戏画面的装饰品。当玩家走到NPC面前时,只在乎他们的任务,并不会在乎NPC的想法和过去,他是谁,此刻又为什么站在这里,当他发布任务的时候,心里在...
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